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第26章 平行宇宙理论(第3 / 3页)

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妮卡点头赞同道:“嗯,主人您的这个理解虽然比较粗浅,但大致上是正确的。”

王烁听完这一切后,沉默了一会,他得好好消化这些信息。

过了半响后,王烁才抬头道:“我大概明白怎么回事了,之前我还有点担心,频繁的时间回溯,会不会导致时空悖论、祖母悖论之类的事情,但现在搞明白这个平行宇宙理论,我就不担心了。

“那么现在的最大问题是,因果币用光了。”

王烁看着光屏上,显示为0枚的因果币,不由有些苦笑起来。

“但是因为您在第1条世界线的晚上19点07分,使用了时间回溯,回溯到半天前。

“结果您就回到了4月1日早上7点07分,并提前醒来。

“本来您在7点07分应该还在睡觉,但在第2条世界线里,您却提前醒了过来。

“这件事,跟1.007%的世界线不一样。

“于是在这个多元宇宙泡泡群里,在这颗大树上,就又长出了一片叶子。这片新叶子的世界线变动率是1.009%,跟原来那片1.007%的叶子,就形成了两片不同的叶子。

这时候妮卡建议道:“店长如果想赚因果币的话,何不开始试试去卖后悔药?”

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“这两片叶子的唯一的区别就是,一片叶子里您是8点45分醒来的,一片叶子里您是7点07分醒来的。”

“所以这两片叶子,只会存储这方面异同数据。而整个宇宙的绝大部分数据信息,还全都存储在树干部分,也就是共享区。

“因此,实际上每次因为一些小干扰导致的平行宇宙分裂,只需要多出一些无足轻重的轻量数据,充其量就是让一棵树上多长一片树叶而已。这样一来平行宇宙分裂对虚空扇区资源的占用率就会大大减轻。”

王烁听到这里就有点明白了,毕竟他怎么说也是一个程序员。

“我明白了,这实际上就跟我们游戏的程序架构一样嘛。资源区是共用的,然后从资源区调用资源,重新构成许许多多预制体,再用这些预制体去拼接成各种各样的关卡场景。这样一来,就可以用同样一份资源,制作出无数个关卡,以达到最大程度节省包体资源的目的。”王烁答道。

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