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第一百零四章 别具一格的玩法!(第1 / 5页)

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既然你在财富中多点一点,那也就代表必然要在其他天赋项上少点一点。

此消彼长,仍然没有差距可言。

也正是因为大家所得到的待遇都完全相等,在游戏初期选择什么样的出门装将有限的初始金币利用起来,便成为了一门不亚于股市上投资与回报的大学问。

就以这一把为例,既然紫凰仙儿选择的是大红药6红出门,那么只要她前期没打出优势,就会自然而然地陷入劣势。

原因很简单,大红药是一种只能持续三分钟的可消耗物品,不属于固定装备,更没有合成空间,药效还在时或许堪比一把白剑加一个红水晶,但只药效一过,便立马会成为过眼云烟,再无价值。

大红药后遗症!

但凡稍有资历的英雄联盟玩家,都应该听说过这个概念。

至于何谓大红药后遗症,大部分试过这种出门装的人,都应该有很深的体会。

英雄联盟本就是一款建立在公平公开公正前提下的电竞网游,不论玩家的身份地位高低,也不论玩家的财力资源有多么庞大。

只要进了这个游戏,就没有所谓特权,更没有高低贵贱之分。

只有像白剑这种实打实的装备,才是不动产,可永久存在。

这也是为什么,这个版本的大红药虽只需要250块,性价比如此之高,但正式比赛中却仍鲜有人出的原因。

三个字,太冒险。

直白一点,用左雾前世某位著名解说的话来说那就是,一旦你出了大红药,前期只要无法击杀对手一次,那就是血亏。

每一个玩家在这个游戏中所得到的待遇,都是完全相等并一致的。

公平竞技,是这款游戏的魅力所在,更是英雄联盟能够成为全民网游乃至于社会载体的永恒基石。

就以游戏中的初始金币而言,召唤师峡谷内,任何玩家出生以后,身上的初始金币都是475,没有谁能比别人多一分,更没有谁会比其他人少一块。

是的,s3到s5的通用天赋中,确实可以点出+50初始金币的【财富】,可以将出门的钱提升到525。

但,要知道哪怕是天赋符文,在这款游戏中也是完全建立在公平前提下的,就像每个玩家都%,只能配置精华印记符印雕文四种符文一样,对于攻击防御通用这三种天赋而言,加起来一共也只能点出30点。

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