第三十九章 短兵相接(第3 / 4页)
所以玩家在进入短兵交接的时候,反而是零散玩家占据了一定的上风。
只见零散玩家散乱的阵形犹如一把钢刀狠狠的与三大公会所组成的一面盾牌撞在了一起。
但是在这柄钢刀面前,三大公会的盾牌,就跟纸糊的没有差别,几乎是一碰即破。
阵形一破,双方的战斗很快就进入了彼此交错的混战当中。
混战,是零散玩家最喜欢的,他们本就经常干一些乱中取栗之事,所以双方越乱,对他们来说,逃走的机会就越大。
因为在系统更新之后出现了误伤的规定,远程兵种的攻击也不再是百发百中。
所以在视线被阻的情况下,远程兵种很难在敌我双方混战之中找准敌人的位置,所以即便是三大公会的远程兵种也不敢轻易的发动攻击。
远程兵种的哑火,这让零散玩家看到了冲出去的希望,所以他们更积极的向对方部队冲去,因此,战斗爽的近战部队几乎是混乱的战在了一起。
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其实这也是系统进一步削弱远程兵种的举动,雷老虎还知道,随着游戏的不断发展,玩家的实力凸显,远程兵种的削弱还会更大。
个人的武勇的威力,在这个时候也被彻底的激发了出来。
当然,也不是说在混战的时候个人的武勇比团队更具威力,审判的一群人悄悄的组成了阵势,进退有序,攻守平衡,所以他们的攻击效果就要比零散玩家好得多。
即便雷老虎现在的等级是10级,还带领着一位名将英雄,攻击加成比审判的玩家高出不少的情况下,他的效率也赶不上审判的众人,这其实就是团队的力量。
但即便是这种不断的被削弱的情况下,远程兵种还是大多数玩家的首选。
虽然三大公会组成的防线属于标准的防守阵势,但零散玩家也不是省油的灯,他们能独自通过黑雾区域,就证明他们的个人实力是不错的。
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虽然在大规模的战役之中,玩家的个人武勇所能起到的效果不大,团队的配合才是获胜的关键,但是《英雄》开服也才一天的时间而已。
三大公会的玩家能够勉强摆出一个不弱的阵势就已经领先其他公会很多了,但这个阵势也只是虚有其表罢了,所起到的作用也很有限,除了一开始抵挡了一刹那零散玩家的冲击之外,之后就彻底的被零散玩家冲散了。