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第十二章 目标萨兰德(第3 / 3页)

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整个人物属性偏向个人作战,近战和防御方面投入不小,毕竟乱军之中刀剑无眼,优势在箭术,能有效的远程打击敌人。

任务世界的时间跨度十分巨大,赚取金币的机会多不胜数,只要不出大的意外,光是城市的税收就是一笔巨款。但是国与国之间的交战十分激烈,被俘乃是贵族领主之间的家常便饭,几次赎金就够自己倾家荡产的。随着名声鹊起,以后哪怕一次赎金就够自己伤筋动骨的。

主线任务也不容易,五座堡垒级以上的封地谈何容易,每座堡垒至少驻兵200人以上,大城市更是300+的兵力常年驻守。光凭借着自己不到100的带兵上限,单枪匹马很难攻下,这里可不是士兵傻傻的游戏,现实中没有1倍兵力就别想攻城的事情了,看来只能拼命赚够80000金币了。

“有些难办啊,算了,想那么多干什么。”实力大增的胡斌看着天色渐亮,搓了搓俏脸准备进入城堡中见一见哈基姆苏丹。

胡斌自信的笑了笑,成功融合了高等月精灵血统的他属性高出一大截,深知技能点宝贵的他,打开技能栏,看着那一长条技能后的零蛋慢慢思索。技能等级不能超过对应属性除以三,所以胡斌的28点技能点还是相当充裕的。

力量对应强击2(每级增加8%的近战伤害),铁骨2(每级增加2生命),强掷0(每级投掷物伤害加10%,解锁对应等级投掷物)和强弓0(每级弩箭和弓箭伤害加14%,解锁对应等级弓箭)。

胡斌心想精灵哪有不玩弓箭的,别说还有强盗身上缴获的弓箭,果断加了4点强弓,鹰眼和血统额外+2,强弓达到了6级。又加了2点强击,把其升满。

敏捷对应的盾防2(每级见少盾牌8%的损坏度,提高盾牌的抬起速度和覆盖判定),跑动1(提高个人奔跑速度),骑术2(提高骑马的娴熟程度,解锁对应等级的战马),骑射0(见少骑马射击时损失的伤害和瞄准精度),武器掌握2(提高战斗中武器熟练点的获得速度,提升武器熟练点上限,1级为60,以后每级增加40点上限),掠夺0(每级增加10%的缴获所得)。

胡斌加了2点盾防,3点武器掌握,3点骑术和3点骑射以及5点掠夺。

知识对应教练1(兵种每天获得少量经验),战术2(少量提升部队战斗力),跟踪0(可以发现部队经过的痕迹,随等级提升可以看到更早的痕迹),向导0(少量提升部队行进速度),侦查0(提高视野范围),物品管理0(每级增加6格背包),工程学0(加快领地建筑和攻城器械建设速度),说服0(提高信服度,降低触发任务事件的最低好感度),急救1(每级返还上次战斗中受到伤害的5%),手术0(每级提升兵种受伤后的生存率4%),疗伤1(每级提升受伤恢复速度20%)

向导涉及到跑路速度所以加3,

魅力对应俘虏管理1(每级提高携带俘虏上限5),统御2(每级提高带兵上限5,降低士兵维护费5%,提高士气2)和交易0(每级减少贸易损失5%)。

加满了俘虏管理就把技能点用光了。

检测了胡斌后,空间给出了单手武器100,双手武器70,长杆武器60,弓箭100,弩箭60,投掷40的武器基本掌握度,胡斌一狠心将90的熟练点全部投在了弓箭上,结果只达到了140不到的掌握度,让胡斌很受伤。

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