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第5章 所以你要发我一张好人卡(第4 / 4页)

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这个事情郑谦没有任何犹豫,直接选择了食肉型打野。

控图型打野又名草食性打野,代表人物就是国服中的厂长,特点是以视野控制为重点,反蹲为主。

虽然厂长获得了很多荣誉,但是被人诟病的地方也不少,风格偏软到世界赛就会自动爆炸。

控图型打野虽然胜率极高,但是一定程度上被食肉型打野所克制,总会在比赛中被压制,这也是郑谦不想选择控图型打野的原因。

肉食型打野反之,代表人物麻辣香锅,这种打野方式很吃状态,无限入侵对方野区的行为也会有重大的安全隐患,如果暴露在视野之下,就会被人包饺子导致自己发育不良,节奏受阻。

这也是郑谦充分考虑OMG这支战队的特点所作出的选择,后来的OMG也一直在打野位上有困扰,药导水平下降之后,一直到S7赛季,才出现一个水平不错的打野位,自那之后,OMG战队的战绩也走向了LPL顶层。

“已确定位置打野位,请选择位置的天赋技能。”

“天赋技能1,(我看到你了):视野扩大百分之十,宿主在打野位置时能看到的范围比正常人多百分之十。

天赋技能2,(我看不到你):在宿主GANK时,地方英雄有百分之一的机会忽视被视野看到的宿主。

天赋技能3,(我在想你):宿主拥有预测敌方的能力,该能力为在信息搜集完全情况下才能正确预测,无信息预测成功率为百分之十。”

如果状态佳,会把线上选手抓到爆炸,所以这种风格的打野在各个赛区很流行,也很受广大观众的喜爱。

这三个打野天赋技能的名字很好理解,可是这个名字实在是让郑谦无力吐槽。

互相比较了片刻,对于打野他虽然知之甚少,但是还是天赋技能3我在想你的用处比较明显一些。

毫不犹豫的选择三之后,系统又传来声音。

“已确定天赋技能,请宿主选择打野风格。”

绿莹莹的界面出现了两个选择,一个名为控图型打野,一个名为食肉型打野。

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