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第14章 “切磋战”与“生死战”(第3 / 3页)

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这又不是游戏里的玩家对战,他可以提前和操控敌方宠物的玩家商量来个切磋战,只要他和雷霆麋鹿打起来,只怕就是不死不休的下场。

“嗯……试试总没坏处。”

雷蒙认真想了一下,还是不打算放弃这次尝试。

想要更好地提升自己的实力,目光当然要放得更长远一点儿嘛。

确定这一点后,雷霆停止喝水的假动作,抬头看向河对岸的那几头雷霆麋鹿,最终目光锁定在最小、等级也最低的那头雷霆麋鹿身上。

在《萌宠大作战》里,萌宠在进行战斗时,是可以选择击败或者击杀的,最后的结果虽然都是胜利,但对目标来说结果却完全不同。

如果只是击败,那么目标并不会死,而如果是击杀,目标如果是普通的魔兽,那么倒无所谓,但如果目标是其他玩家的萌宠,那么就会因为死亡而损失经验值以及金币。

因为这样,所以玩家之间进行PVP交战之前,通常会先提前进行选择约定,分别是“生死战”还是“切磋战”,意味着最终的结果是不死不休还是点到为止。

这是游戏里对玩家保护的一种设定,避免玩家每次进行PVP战斗总有一方会因此萌宠死亡而造成不可挽回的损失。

这个设定也得到了玩家的一致好评,因为玩家多种多样,有的玩家喜欢不死不休,有的则只喜欢单纯的切磋,有所选择的话,对大家都好。

过了一会儿,这头小鹿似乎发现了什么让它感兴趣的东西,蹦蹦跳跳地离开了大部队,跑到旁边的河岸边上。

机会!

早就蓄势待发的雷蒙两条后腿用力一蹬,化做一条蓝色闪电,一下飞越过宽达三米的小河,扑向那头小鹿。

虽然很多喜欢“生死战”的玩家总是喜欢嘲讽喜欢“切磋战”的玩家,游戏论坛上总会因此发生口水战就是了……

雷蒙突然想到这个设定,完全是因为刚才看到雷霆麋鹿只剩下几只后冒出来的想法。

这里不是游戏,这些魔兽们杀了就没了,雷蒙为了自己的长久升级着想,可不想干些“涸泽而渔”、“杀鸡取卵”的事情,长久的、可持续性的打怪升级才是他追求的目标。

既然这些好不容易找到的合适对手——雷霆麋鹿都快被他杀完了,那么能不能借用一下《萌宠大作战》里的设定,看看这个随着他一起穿越过来的“萌兽养成系统”是不是也承认“切磋战”呢?

想归这么想,怎么和河对岸那几头雷霆麋鹿进行“友好的切磋”是个问题。

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