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第35章 新技能(第3 / 3页)

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所以它的持续时间是根据魔力来算的,并不固定。

看到这个技能,雷蒙第一时间想到了黑寡妇千丝蛛。

之前他在和黑寡妇千丝蛛交战的时候,每次都是远远地用闪电箭砸死一只后掉头就跑。

虽然这样轻松简单,但他的魔力只够杀掉一只而已。

但如果用上雷霆之爪这个技能的话,他对黑寡妇千丝蛛的高杀伤依然存在,并且消耗的魔力会少很多,每天能够击杀的黑寡妇千丝蛛当然就会多不少,不至于像以前那样一天只能杀两只。

这是让雷蒙有些不太理解的地方。

如果是《萌宠大作战》这个游戏里,闪电光圈这个控制技能倒是挺有用的,因为它可以限制敌人的移动,让敌人在两回合内无法做出攻击动作,使用得好的话,就能轻易改变战斗局势。

但是现在他穿越到这个世界来了,这可是现实世界,这个技能又该怎么控制目标不让它动?

碰到那种强大的敌人,对方大不了硬顶着光圈里闪电魔法的攻击冲出去就是了,难道还真能像游戏里一样困住它两回合不动啊。

再说了,“回合”什么的是游戏里的设定,现实世界谁还跟你玩回合制游戏不成。

不过想到那些黑寡妇千丝蛛八条腿、毛茸茸的模样……

雷蒙皱了皱眉头,还是放弃了和那些黑寡妇千丝蛛近身搏斗的想法,想了想,选择了在落雷术上加了1点技能点。

何况这个技能描述里也压根提都没提“回合”这回事,只有技能持续时间,1级技能持续10秒而已。

雷蒙扫了一眼便将这个技能暂时放到一边,看向最后那个雷霆之爪上。

这个技能倒是很实用。

根据技能描述,它和雷霆之身一样是个BUFF型技能,使用后可以在一定时间内将雷霆之力附着在爪子上,这样使用爪子对敌人进行物理攻击的时候,就会附带闪电伤害。

和雷霆之身这个有固定持续时间的BUFF技能不同的是,它是每段时间内固定消耗魔力,只有解除掉这个效果才会停止消耗。

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