618中文
会员书架
首页 >科幻灵异 >网游之爱妹无敌 > NO.61 学习模式

NO.61 学习模式(第2 / 3页)

上一页 章节目录 加入书签 下一页
推荐小说:

这可能也和他学习的技能比较偏离有关,其他玩家大部分学习的是精准射击和双连射,这样的技能在战斗中非常实用,也可以随时释放出来,但是郑浩学的两个弓术技能,一个是蓄力射击,一个是弧线射击,在攻击旱魔这样的标靶时,似乎都不怎么好用,所以为了提升伤害输出,他一直都是用的普通攻击,靠着自身的攻击力和伤害来进行输出,而没有技能的加成效果。

这种接近标准动作带来的攻击速度提升,似乎不怎么明显,但是不可否认,的确使得他的攻击加快了,哪怕0.1秒的提升,也是提升!

假如郑浩能够做到完全符合李洛克那样的标准射击动作的话,他的攻击速度将达到他真正应有的值,也就是说,将发挥他的极限射速!

当然,这的确有点难,恐怕连奥运会冠军,都不可能以完全标准的动作,连续射出几十甚至上百箭吧!他们练习的更多的,应该是如何更精准地命中靶心,而不是这样连续的快速射击……

这些理论上的东西,说起来还是比较复杂的,郑浩倒是没有想太多,他只是单纯地模仿李洛克当时的攻击动作,想要打出他那种火力压制效果来。

但是这其中,却又产生了一个后果,虚拟实景游戏并不像以前的键盘网游,是由玩家来操作角色的,在虚拟实景游戏当中,玩家的动作大部分是由玩家自身进行控制的,所以根本没有自动攻击这样的说法,玩家的每一次攻击,每一次技能释放,都需要玩家自己做出。

没有自动攻击这种说法,就意味着一件事情,假设一个玩家的攻击速度是系统认定的一秒一次,那么是否这个玩家就真的可以做到一秒攻击一次?

很显然,这是不可能的,人又不是机械,不可能做到分毫不差的卡住时间,总会有少许的误差的。

这种误差,或许在前期并不明显,但是等玩家属性比较高的时候,就比较显眼了,当玩家的属性高到可以一秒做出两次攻击的时候,他不一定真的就可以达到这个数值,念头和自己动作还是有偏差的。

这种假设当然比较极端,而且这种概念是建立在玩家普通攻击的速度上的,事实上到了后期,玩家的攻击大部分都是靠技能了,而攻击速度的概念,却仅仅只针对普通攻击而言。

但是很快的,他还是发现问题了,动作变得比较规范后,他单位时间内的输出能力的确有了一点提升,但是却依然无法形成那种压制效果。

这是哪里的问题?是因为自己的攻击依然不够快吗?

但,不可否认,这种假设的确是存在的,那么怎么解决这个问题?

这就要提到标准动作这样的设置了……

游戏里不少NPC,他们的攻击和技能,都是来自于玩家的技能,比如李洛克这种,他会的技能,都是玩家以后可以陆续学到的,事实上这样的NPC,其实就是系统刻意设置出来的一个模板,如果玩家留心的话,可以从他们身上学到不少的东西,比如技能释放的时机,比如攻击时的切入点等等,同样的,也包括一些标准动作!

但是很遗憾,由于官方没有刻意去说明这一点,导致大多数玩家都忽略掉了,他们只是看着这些BOSS的攻击犀利,帅气,想着自己以后学了这些技能后如何如何牛逼,却没有意识到程序设计者的苦心。

郑浩可能比较例外,他无意间去模仿李洛克的射击动作,从而校正了他自己的攻击动作,随着他的动作逐渐接近标准,他渐渐地开始发挥出了他真正应有的攻击速度!

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一页