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第六十九章 看着有点眼熟!(第3 / 3页)

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“游戏中,玩家可以对自己的作物实施的大部分动作,都同样可以对好友的作物实施,所以在游戏中,玩家既可以成为一名乐善好施的“大好人”,也可以成为一名专搞破坏掠夺的“大恶人”。要的就是这种反转的效果,我相信这样的体验肯定是现实带不来的。”

“可以给别人搞破坏?还可以偷别人的农作物?”

安宁顿时听懂了韩阳想表达的意思,总结道。

这样一来这游戏的确有点意思了。

万雪算是大三的学姐,这么说也没什么问题。

韩阳笑了笑:“这个当然是没问题了。”

“我们第一个要做的东西呢,是一款名叫“开心农场”的网页游戏。”

“相信大家听这个名字就知道这是一款关于农场的游戏,用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果。”韩阳大大方方的讲出来了,首先他觉得这款游戏其实并不需要保密,因为这款游戏模仿的门槛太低了,正常的一个互联网公司都能做出来,当年开心农场大火之后就陆续的有公司相继模仿。

我国对专利的保护其实观念并不怎么强,所以即使模仿了最后拼的也是宣传能力,其实最后拼的就是公司资金了。

“网上的农场?网上种蔬菜种水果?这做出来有人玩吗,大家在现实都不想下地,更何况网上本来就是休闲的,这个游戏能行吗……”

“只是一个农场的方向我们也不知道怎么做,风格是什么样的,有没有附加的内容之类的,而且这样好像真的会没人玩的,我感觉我自己就不会玩。”

对于众人的质疑韩阳知道这在正常不过了,当年为什么那么多大型公司都没做先做出这款游戏,还不是不看好发展的前景吗,谁知道这样种菜游戏反而在互联网上大火特火。互联网的节奏不是谁都能抓得住的,抓得住的话早就成为首富了,正因为这种不确定性才让很多人一夜暴富,这也是互联网创业的魅力所在。

“这款游戏的主题只有一个,那就是农场。以Q版的动画做页面,幼稚点也没关系,画面不要太复杂,简单点就好。你们不要管这款游戏做出来有没有人会玩,这不是你们考虑的范围,时间能验证一切。”

“开心农场这款游戏其实具有明显的游戏特点,讲究互动互助,这不是普通的单机游戏。每天用户只需要上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收(或偷取)果实即可。游戏不仅可以调动用户上线的积极性,还可以促使用户发起对站内好友的互动,让好友一起互动。游戏模拟了作物的成长过程,玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。”

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